FMX.Materials.TCustomMaterial のフィールド
継承Protected
FPixelShader | protected | 現在のマテリアルのためのピクセル シェーダーを保持するために、内部的に使用されます。 |
FVertexShader | protected | 現在のマテリアルのための頂点シェーダーを保持するために、内部的に使用されます。 |
FPixelShader | protected | 現在のマテリアルのためのピクセル シェーダーを保持するために、内部的に使用されます。 |
FVertexShader | protected | 現在のマテリアルのための頂点シェーダーを保持するために、内部的に使用されます。 |