FMX.Materials.TLightMaterial.Shininess

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property Shininess: Integer read FShininess write FShininess;

C++

__property int Shininess = {read=FShininess, write=FShininess, nodefault};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット 親
property public
FMX.Materials.pas
FMX.Materials.hpp
FMX.Materials TLightMaterial


説明

現在のマテリアルの光沢量を示します。

Shininess を使用すると、現在の TLightMaterial がどのくらい輝くかを設定できます。

デフォルトでは、Shininess は 30 に設定されています。Specular が null の場合、Shininess に効果はありません。光がなければ、Shininess の効果はありません。

次にイメージでは、球体は TLightMaterial にリンク付けされており、Diffuse は赤に、Ambient は青に、Emissive は null に、Specular は水色に、そして Shininess には異なる値が設定されています。

関連項目