FMX.Materials.TLightMaterial.Shininess
Delphi
property Shininess: Integer read FShininess write FShininess;
C++
__property int Shininess = {read=FShininess, write=FShininess, nodefault};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | TLightMaterial |
Beschreibung
Gibt den Grad des Glanzes des aktuellen Materials an.
Mit Shininess wird festgelegt, wie glänzend das aktuelle TLightMaterial-Objekt dargestellt wird.
Standardmäßig wird Shininess auf 30 gesetzt. Wenn Specular null ist, hat Shininess keine Auswirkung. Ohne Licht hat Shininess keine Auswirkung.
In der folgenden Abbildung ist eine Kugel mit einem TLightMaterial-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot, Ambient auf blau, Emissive auf null und Specular auf hellblau gesetzt sind, und Shininess unterschiedliche Werte hat.