API:FMX.ASE.Model.TAseMaterial

Delphi
TAseMaterial = class(TGEMaterial)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TAseMaterial : public Fmx::Import::TGEMaterial
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| class | public | FMX.ASE.Model.pas FMX.ASE.Model.hpp |
FMX.ASE.Model | FMX.ASE.Model |
Beschreibung
Beschreibt das Material eines Netzes eines 3D-Objekts. {{#multireplace:FMX.ASE.Model.TAseMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Import.TGEMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Import.TGEMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Beschreibt das Material eines Netzes eines 3D-Objekts.
TGEMaterial beschreibt das Aussehen eines 3D-Objekts.
Die Farben und die Art der Reflektion des Lichts durch das Objekt können Sie in den Feldern des Materials festlegen: FDiffuseBitmap, FSpecular, FAmbient.