API:FMX.ASE.Model.TAseMaterial

Delphi
TAseMaterial = class(TGEMaterial)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TAseMaterial : public Fmx::Import::TGEMaterial
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| class | public | FMX.ASE.Model.pas FMX.ASE.Model.hpp |
FMX.ASE.Model | FMX.ASE.Model |
説明
3D オブジェクトのメッシュの素材を記述します。 {{#multireplace:FMX.ASE.Model.TAseMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Import.TGEMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Import.TGEMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
3D オブジェクトのメッシュの素材を記述します。
TGEMaterial は 3D オブジェクトの外見を記述します。
素材のフィールド FDiffuseBitmap、FSpecular、FAmbient を設定することで、オブジェクトの色や、オブジェクトが光をどう反射するかを設定できます。