API:FMX.ASE.Model.TAseMaterial

提供:RAD Studio API Documentation

TAseMaterialFMX.Import.TGEMaterialSystem.TObject

Delphi

TAseMaterial = class(TGEMaterial)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TAseMaterial : public Fmx::Import::TGEMaterial

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
class public
FMX.ASE.Model.pas
FMX.ASE.Model.hpp
FMX.ASE.Model FMX.ASE.Model

説明

3D オブジェクトのメッシュの素材を記述します。 {{#multireplace:FMX.ASE.Model.TAseMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Import.TGEMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Import.TGEMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。


3D オブジェクトのメッシュの素材を記述します。


TGEMaterial は 3D オブジェクトの外見を記述します。

素材のフィールド FDiffuseBitmapFSpecularFAmbient を設定することで、オブジェクトの色や、オブジェクトが光をどう反射するかを設定できます。

関連項目