API:FMX.Materials.TCustomMaterial

Aus RAD Studio API Documentation

TCustomMaterialFMX.Types3D.TMaterialSystem.TObject

Delphi

TCustomMaterial = class(TMaterial)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TCustomMaterial : public Fmx::Types3d::TMaterial

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Materials.pas
FMX.Materials.hpp
FMX.Materials FMX.Materials

Beschreibung

Basisklasse für alle Materialien. {{#multireplace:FMX.Materials.TCustomMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Types3D.TMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Types3D.TMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.

Basisklasse für alle Materialien.

TMaterial kapselt die grundlegenden Eigenschaften und Routinen, die Materialien für FireMonkey-3D-Objekte und Filter definieren.

Um Materialien für 3D-Objekte zu erstellen, verwenden Sie TCustomMaterial als Basisklasse. Die vorhandenen FireMonkey-Materialien sind in der Unit FMX.Materials definiert. Um Material mit einem 3D-Objekt zu verknüpfen, verwenden Sie eine Quelle eines bestimmten Materials und die Eigenschaft MaterialSource einer beliebigen 3D-Form.

Siehe auch