API:FMX.Materials.TCustomMaterial

Delphi
TCustomMaterial = class(TMaterial)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TCustomMaterial : public Fmx::Types3d::TMaterial
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| class | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | FMX.Materials |
Beschreibung
Basisklasse für alle Materialien. {{#multireplace:FMX.Materials.TCustomMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Types3D.TMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Types3D.TMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Basisklasse für alle Materialien.
TMaterial kapselt die grundlegenden Eigenschaften und Routinen, die Materialien für FireMonkey-3D-Objekte und Filter definieren.
Um Materialien für 3D-Objekte zu erstellen, verwenden Sie TCustomMaterial als Basisklasse. Die vorhandenen FireMonkey-Materialien sind in der Unit FMX.Materials definiert. Um Material mit einem 3D-Objekt zu verknüpfen, verwenden Sie eine Quelle eines bestimmten Materials und die Eigenschaft MaterialSource einer beliebigen 3D-Form.