API:FMX.Materials.TCustomMaterial

Delphi
TCustomMaterial = class(TMaterial)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TCustomMaterial : public Fmx::Types3d::TMaterial
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| class | public | FMX.Materials.pas FMX.Materials.hpp |
FMX.Materials | FMX.Materials |
説明
すべての材質の基底クラスです。 {{#multireplace:FMX.Materials.TCustomMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Types3D.TMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Types3D.TMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
すべての材質の基底クラスです。
TMaterial には、FireMonkey 3D オブジェクトおよびフィルタ用の材質を定義する、基本的なプロパティおよびルーチンがカプセル化されています。
3D オブジェクトの材質を作成するには、TCustomMaterial を基底クラスとして使用します。既存の FireMonkey の材質は FMX.Materials ユニットに定義されています。材質を 3D オブジェクトにリンクするには、特定の材質のソースと任意の 3D 図形の MaterialSource プロパティを使用します。