API:FMX.Materials.TCustomMaterial

提供:RAD Studio API Documentation

TCustomMaterialFMX.Types3D.TMaterialSystem.TObject

Delphi

TCustomMaterial = class(TMaterial)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TCustomMaterial : public Fmx::Types3d::TMaterial

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
class public
FMX.Materials.pas
FMX.Materials.hpp
FMX.Materials FMX.Materials

説明

すべての材質の基底クラスです。 {{#multireplace:FMX.Materials.TCustomMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Types3D.TMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Types3D.TMaterial|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。


すべての材質の基底クラスです。


TMaterial には、FireMonkey 3D オブジェクトおよびフィルタ用の材質を定義する、基本的なプロパティおよびルーチンがカプセル化されています。

3D オブジェクトの材質を作成するには、TCustomMaterial を基底クラスとして使用します。既存の FireMonkey の材質は FMX.Materials ユニットに定義されています。材質を 3D オブジェクトにリンクするには、特定の材質のソースと任意の 3D 図形の MaterialSource プロパティを使用します。

関連項目