API:FMX.Ani.TBitmapAnimation.AnimationType

Aus RAD Studio API Documentation

Delphi

property AnimationType: TAnimationType read FAnimationType write FAnimationType default 0;

C++

__property AnimationType = {default=0};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani TBitmapAnimation

Beschreibung

Legt fest, wie die Interpolation dieser Animation für die animierte Eigenschaft angewendet wird. {{#multireplace:FMX.Ani.TBitmapAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.

Legt fest, wie die Interpolation dieser Animation für die animierte Eigenschaft angewendet wird.

AnimationType hat den Typ TAnimationType. Eine Beschreibung der Auswirkungen der verschiedenen TAnimationTypes-Einstellungen sowie des folgenden Beispiels auf den Wert der von dieser Animation gesteuerten Eigenschaft finden Sie unter TAnimationType.

Siehe auch

Codebeispiele