API:FMX.Ani.TBitmapAnimation.AnimationType

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property AnimationType: TAnimationType read FAnimationType write FAnimationType default 0;

C++

__property AnimationType = {default=0};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Ani.pas
FMX.Ani.hpp
FMX.Ani TBitmapAnimation

説明

このアニメーションの補間が、アニメーション プロパティに対してどのように適応されるかを設定します。 {{#multireplace:FMX.Ani.TBitmapAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

このアニメーションの補間が、アニメーション プロパティに対してどのように適応されるかを設定します。

AnimationType は、TAnimationType 型です。 異なる TAnimationTypes の設定や下記の例が、このアニメーションで制御されるプロパティの値に、どうように影響するかについては、TAnimationType を参照してください。

関連項目

コード サンプル