FMX.Ani.TBitmapAnimation.AnimationType
Delphi
property AnimationType: TAnimationType read FAnimationType write FAnimationType default 0;
C++
__property AnimationType = {default=0};
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TBitmapAnimation |
Beschreibung
Legt fest, wie die Interpolation dieser Animation für die animierte Eigenschaft angewendet wird. {{#multireplace:FMX.Ani.TBitmapAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Legt fest, wie die Interpolation dieser Animation für die animierte Eigenschaft angewendet wird.
AnimationType hat den Typ TAnimationType. Eine Beschreibung der Auswirkungen der verschiedenen TAnimationTypes-Einstellungen sowie des folgenden Beispiels auf den Wert der von dieser Animation gesteuerten Eigenschaft finden Sie unter TAnimationType.