FMX.Ani.TBitmapAnimation.AnimationType
Delphi
property AnimationType: TAnimationType read FAnimationType write FAnimationType default 0;
C++
__property AnimationType = {default=0};
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TBitmapAnimation |
説明
このアニメーションの補間が、アニメーション プロパティに対してどのように適応されるかを設定します。 {{#multireplace:FMX.Ani.TBitmapAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.AnimationType|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
このアニメーションの補間が、アニメーション プロパティに対してどのように適応されるかを設定します。
AnimationType は、TAnimationType 型です。 異なる TAnimationTypes の設定や下記の例が、このアニメーションで制御されるプロパティの値に、どうように影響するかについては、TAnimationType を参照してください。