FMX.Filter.Effects.TFilterLineTransition.Normal
Delphi
property Normal: TPointF read GetNormal write SetNormal;
C++
__property System::Types::TPointF Normal = {read=GetNormal, write=SetNormal};
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| property | public | FMX.Filter.Effects.pas FMX.Filter.Effects.hpp |
FMX.Filter.Effects | TFilterLineTransition |
Beschreibung
{{#multireplace:FMX.Filter.Effects.TFilterLineTransition.Normal|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Filter.Effects.TLineTransitionEffect.Normal|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Filter.Effects.TLineTransitionEffect.Normal|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Legt die Ausrichtung der Linie fest.
Wenn die X-Koordinate von Normal 0 ist, dann verläuft die Linie parallel zu der oX-Achse. Wenn die Y-Koordinate von Normal 0 ist, dann verläuft die Linie parallel zu der oY-Achse.
Weisen Sie Normal einen TPointF-Wert mit den X- und Y-Koordinaten zu oder verwenden Sie die Funktion PointF folgendermaßen:
LineTransitionEffect1.Normal := PointF(0, 0);
Wenn der Wert der Eigenschaft Normal nicht explizit gesetzt ist, wird dieser als gleich [150.150] angenommen.