FMX.Filter.Effects.TFilterLineTransition.Normal

Aus RAD Studio API Documentation

Delphi

property Normal: TPointF read GetNormal write SetNormal;

C++

__property System::Types::TPointF Normal = {read=GetNormal, write=SetNormal};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property public
FMX.Filter.Effects.pas
FMX.Filter.Effects.hpp
FMX.Filter.Effects TFilterLineTransition

Beschreibung

{{#multireplace:FMX.Filter.Effects.TFilterLineTransition.Normal|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Filter.Effects.TLineTransitionEffect.Normal|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Filter.Effects.TLineTransitionEffect.Normal|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.

Legt die Ausrichtung der Linie fest.

Normal ist ein TPointF-Wert.

Wenn die X-Koordinate von Normal 0 ist, dann verläuft die Linie parallel zu der oX-Achse. Wenn die Y-Koordinate von Normal 0 ist, dann verläuft die Linie parallel zu der oY-Achse.

Weisen Sie Normal einen TPointF-Wert mit den X- und Y-Koordinaten zu oder verwenden Sie die Funktion PointF folgendermaßen:

  LineTransitionEffect1.Normal := PointF(0, 0);

Wenn der Wert der Eigenschaft Normal nicht explizit gesetzt ist, wird dieser als gleich [150.150] angenommen.

Siehe auch