API:FMX.Ani.TGradientAnimation.Loop
Delphi
property Loop: Boolean read FLoop write FLoop default 0;
C++
__property Loop = {default=0};
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TGradientAnimation |
Description
Répète indéfiniment l'animation. {{#multireplace:FMX.Ani.TGradientAnimation.Loop|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} hérite de {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Loop|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Tout le contenu en-dessous de cette ligne se réfère à {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.Loop|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Répète indéfiniment l'animation.
Définissez Loop sur True pour répéter indéfiniment l'animation de StartValue à StopValue. Le gestionnaire d'événements OnFinish n'est jamais appelé quand Loop a la valeur True.
Pour arrêter une animation en boucle, appelez Stop.
Voir aussi
- FMX.Ani.TFloatAnimation.StopValue
- FMX.Ani.TFloatAnimation.StartValue
- FMX.Ani.TAnimation.OnFinish
- FMX.Ani.TAnimation.Stop