FMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3D のプロパティ
継承Protected
AbsoluteDirection | public | Z 軸上でのこの 3D オブジェクトの方向を指定するベクターです。 |
AbsoluteLeft | public | この 3D オブジェクトの方向を指定する、左向きベクターです。 |
AbsoluteMatrix | public | この 3D オブジェクトの絶対マトリックスを示します。 |
AbsoluteOpacity | public | この 3D オブジェクトの絶対不透明度を示す数値です。 |
AbsolutePosition | public | この 3D オブジェクトの絶対位置を示すベクターです。 |
AbsoluteUp | public | この 3D オブジェクトの方向を指定する、上向きベクターです。 |
Action | protected | コントロールに関連づけられているアクションを示します。 |
ActionClient | public | コンポーネント オブジェクトが関連アクションを持っているかどうかを示します。 |
ActionLink | protected | |
Align | public | この 3D レイヤの整列オプション(上、左、クライアント、など)を示します。 |
Anchors | public | 3D レイヤが親に対してどうアンカー設定(固定)されるかを指定します。 |
AutoCapture | public | OnMouseDown イベントが発生した際に、マウスが自動的にキャプチャされるかどうかを示します。 |
Buffer | public | この 3D レイヤが使用するビットマップ バッファを示します。 |
CanFocus | public | この 3D コントロールがフォーカスを受け取ることができるのかどうかを示します。 |
CanParentFocus | public | |
Children | public | 現在の親コンポーネントに付加されている、子の配列を格納します。 |
ChildrenCount | public | 子リスト内の子の数を示す読み取り専用プロパティ。 |
ComObject | public | コンポーネントが実装するインターフェース参照を指定します。 |
ComponentCount | public | コンポーネントが所有するコンポーネントの数を示します。 |
ComponentIndex | public | オーナーの Components プロパティ配列におけるコンポーネントの位置を示します。 |
Components | public | コンポーネントが所有するすべてのコンポーネントをリストします。 |
ComponentState | public | コンポーネントの現在の状態を表します。コンポーネントが特定のアクションを回避する必要があるときを示します。 |
ComponentStyle | public | コンポーネントの動作を制御します。 |
Context | public | この 3D コントロールのレンダリングに使用される、3D コンテキストを示します。 |
Cursor | public | この 3D コントロールによってカバーされる領域にマウス ポインタが渡された際に、マウス ポインタを表すために使用されるイメージを示します。 |
Data | public | さまざまな種類のデータ型を格納することができるデータ構造体である、Tvalue を格納します。 |
Depth | public | コントロールの深さのサイズを示します(ピクセルで)。 |
DesignInfo | public | フォームデザイナで使用する情報を保持します。 |
DesignInteract | public | 推奨されていません。 このプロパティは使用しないでください。 |
DesignLocked | public | 推奨されていません。 このプロパティは使用しないでください。 |
DisableDragHighlight | public | このオブジェクトがドラッグ モードの際に、その強調表示の有効または無効を示します。 |
Disposed | protected | Disposed は、このオブジェクトの現在の状態を示す読み取り専用プロパティです。 |
DragMode | public | コントロールが、どのようにドラッグ&ドロップまたはドラッグ&ドッキング操作を初期化するかを示します。 |
GlobalBounds | public | グローバル空間におけるコントロールの境界ボックスです。 |
HasAfterPaintEffect | public | |
HasDisablePaintEffect | public | |
HasEffect | public | |
Height | public | 3D コントロールの高さを示します。 |
Hint | public | Hint は、ユーザーが 3D コントロール上にマウスを動かした際に現れる、テキスト文字列を保有します。 |
HitTest | public | マウスクリック イベントを、この 3D コントロールがとらえることができたかどうかを示します。 |
Index | public | 現在のオブジェクトにアタッチされている子の配列内の、子オブジェクトのインデックスを示します。 |
InheritedCursor | public | |
InvertAbsoluteMatrix | public | この 3D オブジェクトの反転絶対マトリックスを示します。 |
IsDragOver | public | オブジェクトが、コントロールの表面上にドラッグされたかどうかを示します。 |
IsFocused | public | コントロールにフォーカスがあるかどうかを示します。 |
IsMouseOver | public | マウス ポインタが、コントロールの上にあるかどうかを示します。 |
IsVisible | public | コントロールが可視かどうかを示します。 |
LayerHeight | protected | 3D レイヤの高さを示します。 |
LayerWidth | protected | 3D レイヤの幅を示します。 |
LocalBounds | public | ローカル空間におけるコントロールの境界ボックスです。 |
LocalMatrix | public | 4 x 4 のマトリックスで、空間における 3D コントロールのアフィン変換を示します。 |
Locked | public | コントロールが設計時にロックされているかどうかを示します。 |
Margins | public | 3D レイヤのマージンを示します。 |
ModulationColor | public | 3D レイヤにアタッチされるコンテキストに使用される色を示します。 |
MouseInObject | protected | マウス ポインタが、コントロールの上にあるかどうかを示します。 |
Name | published | コードで参照されている、コンポーネントの名前を示します。 |
Observers | public |
TComponent に付加された TObservers オブジェクトを示します。 |
Opacity | public | この 3D コントロールの不透明度を示します。 |
Opaque | public | |
Owner | public | コンポーネントをストリーム化および解放する権限を持つコンポーネントを示します。 |
Padding | public | 3D レイヤのパディングを示します。 |
Parent | public | この FMX オブジェクトの親コンポーネントを示します。 |
Position | public | コントロールの親に対する 3 D 位置を表します。 |
Projection | public | コントロールがどのように投影されるかを示します。 |
Resolution | protected | この 3D レイヤの解像度(品質)を示します。 |
Root | public |
このオブジェクトのルート親を示します。 |
RotationAngle | public | コントロールがその軸の周りを回転する際の、正規化された角度を表します。 |
RotationCenter | public | コントロールのピボット点の位置を示します。 |
Scale | public | コントロールのスケールを示します。 |
ScreenBounds | public | 画面上のコントロールの境界を決定します。 |
ShowHint | public | Hint を表示できるかどうかを示します。 |
Skew | protected | 現在のコントロールのゆがみ度を示します。 |
Stored | public | このオブジェクトは、.FMX ファイル内に格納するかどうかを示します。 |
StyleName | published | この FMX オブジェクトのスタイル名を示します。 |
TabOrder | public | コントロールが、親のタブ順において、どこに位置するかを示します。 |
Tag | published | NativeInt 整数値をコンポーネントの一部として保持します。 |
TagFloat | public | カスタム プロパティで、浮動小数点値を格納します。 |
TagObject | public | カスタム プロパティで、オブジェクト値を格納します。 |
TagString | public | カスタム プロパティで、文字列値を格納します。 |
TempContext | protected | PaintToBitmap によって内部的に使用されます。 |
TwoSide | public | メッシュのすべての三角形が、レンダリングされるかどうかを示します。 |
VCLComObject | public | COM をサポートしているコンポーネントによって内部的に使用される情報を表します。 |
Viewport | public | |
Visible | public | コントロールが画面上に表示されるかどうかを示します。 |
VisibleContextMenu | public | コンテキスト メニューを表示するかどうかを示します。 |
Width | public | 3D コントロールの幅を示します。 |
ZWrite | public | z バッファへの書き込みを許可するかどうかを示します。 |