API:FMX.Layers3D.TSolidLayer3D.ModulationColor

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property ModulationColor: TAlphaColor read FModulationColor write SetModulationColor default -1;

C++

__property ModulationColor = {default=-1};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Layers3D.pas
FMX.Layers3D.hpp
FMX.Layers3D TSolidLayer3D

説明

3D レイヤにアタッチされるコンテキストに使用される色を示します。 {{#multireplace:FMX.Layers3D.TSolidLayer3D.ModulationColor|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.ModulationColor|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.ModulationColor|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

3D レイヤにアタッチされるコンテキストに使用される色を示します。デフォルト色は白です。

ModulationColor は、レイヤをレンダリングする際に使用する色を、テクスチャの変調カラーとして指定します。変調とは、レンダリング中に GPU シェーダーにおいて、各ピクセルが ModulationColor によって乗算されます。たとえば、白色を ModulationColor として使用すると、白ビットマップをレンダリングすることができます。ModulationColor の値を変更すると、その色に基づいて異なってレンダリングされたビットマップが生成されます。

関連項目