FMX.Ani.TGradientAnimation.OnFinish
Delphi
property OnFinish: TNotifyEvent read FOnFinish write FOnFinish;
C++
__property OnFinish;
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| event | published | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TGradientAnimation |
説明
アニメーションが停止された後に呼び出されるイベント ハンドラです。 {{#multireplace:FMX.Ani.TGradientAnimation.OnFinish|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.OnFinish|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Ani.TAnimation.OnFinish|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
アニメーションが停止された後に呼び出されるイベント ハンドラです。
Start を呼び出すプロシージャが完了してアニメーションが開始された後、Duration の秒数間、継続されます。アニメーションが完了した後に必要な処理を、OnFinish イベント ハンドラ内に配置します。OnFinish は、Loop プロパティが True の場合、Stop メソッドが呼び出されない限り、呼び出されません。
OnFinish は、アニメーションの完了を監視し応答するには、適切な場所です。
OnFinish は、System.Classes.TNotifyEvent 型です。 OnFinish のパラメータに関する情報については、System.Classes.TNotifyEvent を参照してください。