FMX.Objects3D.TExtrudedShape3D.MaterialBackSource
Delphi
property MaterialBackSource: TMaterialSource read FMaterialBackSource write SetMaterialBack;
C++
__property Fmx::Materialsources::TMaterialSource* MaterialBackSource = {read=FMaterialBackSource, write=SetMaterialBack};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TExtrudedShape3D |
説明
押し出し図形の背面のマテリアルを指定します。
MaterialBackSource を使用すると、現在の図形の背面のマテリアルを設定することができます。
現在の図形の前面や側面のマテリアルを設定するには、MaterialSource および MaterialShaftSource プロパティを使用します。