FMX.Types.TFmxObject.AnimateFloatWait
Delphi
procedure AnimateFloatWait(const APropertyName: string; const NewValue: Single; Duration: Single = 0.2; AType: TAnimationType = TAnimationType.In; AInterpolation: TInterpolationType = TInterpolationType.Linear);
C++
void __fastcall AnimateFloatWait _DEPRECATED_ATTRIBUTE1("Use FMX.Ani.TAnimator instead") (const System::UnicodeString APropertyName, const float NewValue, float Duration = 2.000000E-01f, TAnimationType AType = (TAnimationType)(0x0), TInterpolationType AInterpolation = (TInterpolationType)(0x0));
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types.pas FMX.Types.hpp |
FMX.Types | TFmxObject |
説明
警告: AnimateFloatWait は非推奨になっています。 Ani.TAnimator を使用してください。
このオブジェクト(自分自身)の TFloatAnimation を作成し、アニメーションが完了するまで戻りません。
AnimateFloatWait は TFloatAnimation を作成し、その親をこの TFmxObject にし、アニメーションが完了するまで戻りません。
AnimateFloatWait は、次のことを行います:
- このフロート アニメーションの AnimationType プロパティを、
AType
パラメータで渡された TAnimationType に設定します。 - このフロート アニメーションの Interpolation プロパティを、
AInterpolation
パラメータで渡された TInterpolationType に設定します。 - このフロート アニメーションの Duration イベントを、
Duration
パラメータで渡された整数に設定します。 - このフロート アニメーションの PropertyName プロパティを、
APropertyName
パラメータで渡された文字列に設定します。 - このフロート アニメーションの StartFromCurrent プロパティを、True に設定します。
- このフロート アニメーションの StopValue プロパティを、
NewValue
パラメータで渡された実数値に設定します。 - Start を呼び出すと、アニメーションが停止します。