FMX.Filter.Effects.TFilterRotateCrumpleTransition

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FMX.Filter.Effects.TFilterBaseFilterFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTFilterRotateCrumpleTransition

Delphi

TFilterRotateCrumpleTransition = class(TFilterBaseFilter)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TFilterRotateCrumpleTransition : public TFilterBaseFilter

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Filter.Effects.pas
FMX.Filter.Effects.hpp
FMX.Filter.Effects FMX.Filter.Effects

Beschreibung

TFilterRotateCrumpleTransition ist ein Wrapper für die Klasse TRotateCrumpleTransitionEffect.

FMX.Filter.Effects.TFilterRotateCrumpleTransition erbt von FMX.Filter.Effects.TRotateCrumpleTransitionEffect. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Filter.Effects.TRotateCrumpleTransitionEffect.


Mit der Klasse TRotateCrumpleTransitionEffect wird ein Effekt erzeugt, durch den ein Übergang zwischen der Textur von sichtbaren Objekten und einer anderen Textur durch Zerknautschen der beiden Texturen hergestellt wird.


Weitere Informationen finden Sie unter TImageFXEffect und FireMonkey-Bildeffekte.

Der Übergang wird zwischen der Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird, und dem in der Eigenschaft Target angegebenen Bitmap erzeugt. Wenn Target nicht angegeben ist, verwendet TRotateCrumpleTransitionEffect als zweite Textur des Übergangs ebenfalls die Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird. Der Knautscheffekt wird durch Drehen der Texturen im Uhrzeigersinn von den Rändern her angewendet. Der Mittelpunkt der Drehung ist der Mittelpunkt der Texturen. Die Verzerrungen, die den Knautscheffekt bilden, können mit der Eigenschaft RandomSeed geändert werden.

Der Verlauf des Übergangs zwischen den beiden Texturen kann mit der Eigenschaft Progress geändert werden.

In der folgenden Tabelle wird das Ergebnis des TRotateCrumpleTransitionEffect-Effekts für ein .png-Bild mit transparentem Hintergrund gezeigt, das (mit einem TImage-Objekt) in einem Formular platziert wurde.

Für die Eigenschaften Progress und RandomSeed wurden die Vorgabewerte (Progress=30%, RandomSeed=0) verwendet.

Kein Effekt (Originalbild) Ohne Ziel (Target) Mit Ziel (Target)

FireMonkey logo NoEffects.PNG

FireMonkey logo TRotateCrumpleTransitionEffect no texture.PNG

FireMonkey logo TRotateCrumpleTransitionEffect with texture.PNG

Siehe auch

Codebeispiele