FMX.Objects3D.TRoundCube.Position
Delphi
property Position: TPosition3D read FPosition write FPosition;
C++
__property Position;
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TRoundCube |
Beschreibung
Repräsentiert die 3D-Position des Steuerelements relativ zu seiner übergeordneten Komponente. {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.Position|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.Position|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.Position|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Repräsentiert die 3D-Position des Steuerelements relativ zu seiner übergeordneten Komponente.
Position gibt die dreidimensionale kartesische Koordinate des Steuerelements relativ zu seiner übergeordneten Komponente an.