FMX.Types3D.TContextShaderSource.Create
Delphi
constructor Create(const Arch: TContextShaderArch; const ACode: array of Byte; const AVariables: array of TContextShaderVariable);
C++
__fastcall TContextShaderSource(const TContextShaderArch Arch, System::Byte const *ACode, const int ACode_High, TContextShaderVariable const *AVariables, const int AVariables_High);
TContextShaderSource() {}
Propriétés
| Type | Visibilité | Source | Unité | Parent |
|---|---|---|---|---|
| constructor | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContextShaderSource |
Description
Crée une source de shader.
Arch spécifie l'architecture des shaders dans le source.
ACode spécifie le code source qui sera chargé dans un shader.
AVariables spécifie les variables des shaders dans le source.