API:FMX.Layers3D.TCustomLayer3D
Delphi
TCustomLayer3D = class(TCustomBufferLayer3D, IStyleBookOwner, IScene, IContainerObject)
C++
class PASCALIMPLEMENTATION TCustomLayer3D : public TCustomBufferLayer3D
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
class | public | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | FMX.Layers3D |
説明
バッファリング対応のすべての 3D レイヤの基底クラスを表します。
FMX.Layers3D.TCustomLayer3D は FMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3D を継承しています。以下の内容はすべて FMX.Layers3D.TCustomBufferLayer3D を参照しています。
バッファリング対応のすべての 3D レイヤの基底クラスを表します。
TCustomBufferLayer3D クラスは、FMX.Layers3D で定義されたバッファリング対応のすべての 3D レイヤの基底クラスです。バッファリングを行うと、バッファ自体(TBitmap 画像)のサイズ変更を余分に行う必要があるため、描画速度が低下します。バッファリング対応のレイヤはフォームのオブジェクト ツリーの末尾に置く必要があります。
次のクラスは TCustomBufferLayer3D から直接派生しています。
独自のバッファリング対応の 3D レイヤを実装する場合には、TCustomBufferLayer3D から派生させてください。