API:FMX.Utils
クラス
| TNonReentrantHelper | コードの再入不能なセクションの記述に役立つユーティリティが含まれる、ヘルパ クラスです。 |
ルーチン
| CheckPoint | 2 つの点が一致する角度を計算します。 |
| ColorToVector3D(非推奨) | TAlphaColor を tagVECTOR3D に変換します。 |
| FillAlpha | 複数(Count 個)のアルファ色のアルファ値を一度に設定します。 |
| FillAlphaColor | TAlphaColor 配列内のいくつかの項目を TAlphaColor の値に設定します。 |
| FillAlphaColorRect | 四角形のある領域を指定の TAlphaColor で塗りつぶします。 |
| GetLongHint | |
| GetShortHint | |
| GetToken |
文字列からトークンを取得します。 |
| InterpolateColor |
アルファ色の値の補間の現在の値を計算します。 |
| InterpolateRotation |
Single 値の補間の現在の値を計算します。 |
| InterpolateSingle |
Single 値の補間の現在の値を計算します。 |
| IsPointInCircle | 点が円の内部かどうかをチェックします。 |
| Luminance | 指定された TAlphaColor の相対輝度を計算します。 |
| Point3DToString |
指定された TPoint3D を文字列に変換します。 |
| PointToString |
指定された点の座標を AnsiString に変換します。 |
| RectToString |
指定された矩形の座標を AnsiString に変換します。 |
| ReverseBytes(非推奨) |
指定したバッファのバイトを逆順にします。 |
| StringToPoint |
指定された AnsiString 座標に基づいて TPointF を返します。 |
| StringToPoint3D | 指定された文字列を TPoint3D に変換します。 |
| StringToRect |
指定された AnsiString 座標に基づいて TRectF を返します。 |
| ValidateInheritance | クラスが別のクラスのインスタンスであるかどうか、または、別のクラスを継承しているかどうかを確認します。 |
| Vector3DToColor(非推奨) | 指定された 3D ベクトルの X、Y、Z 座標からアルファ色を作成します。 |
型
| PAlphaColorArray |
PAlphaColorArray は、TAlphaColorArray を指すポインタです。 |
| PAlphaColorRecArray |
PAlphaColorRecArray は、TAlphaColorRecArray を指すポインタです。 |
| TAlphaColorArray |
TAlphaColorArray は色の配列です。 |
| TAlphaColorRecArray |
TAlphaColorRecArray はチャネル色の配列です。 |
| TCircle2D | 2D 円を表すレコード。 |
| TLine2D | 2D 直線を表すレコード。 |
変数
| USFormatSettings |
文字列を浮動小数点数に変換するさまざまな操作で内部的に使用される TFormatSettings 型の変数です。 |