FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.MatrixChanged

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

procedure MatrixChanged(Sender: TObject); override;

C++

virtual void __fastcall MatrixChanged(System::TObject* Sender);

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
procedure
function
protected
FMX.Layers3D.pas
FMX.Layers3D.hpp
FMX.Layers3D TAbstractLayer3D

説明

この 3D コントロールの回転角度が変更され、そのアフィン変換マトリックスを再計算する必要がある場合に、毎回呼び出されます。 {{#multireplace:FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.MatrixChanged|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.MatrixChanged|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.MatrixChanged|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

この 3D コントロールの回転角度が変更され、そのアフィン変換マトリックスを再計算する必要がある場合に、毎回呼び出されます。

MatrixChanged は、RecalcAbsolute および Repaint も呼び出します。

関連項目