FMX.Layers3D.TSplitter3D.Anchors
Delphi
property Anchors: TAnchors read FAnchors write SetAnchors stored IsAnchorsStored default 3;
C++
__property Anchors = {default=3};
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TSplitter3D |
説明
3D レイヤが親に対してどうアンカー設定(固定)されるかを指定します。 {{#multireplace:FMX.Layers3D.TSplitter3D.Anchors|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.Anchors|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Layers3D.TAbstractLayer3D.Anchors|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
3D レイヤが親に対してどうアンカー設定(固定)されるかを指定します。