FMX.Objects3D.TRoundCube.TwoSide
Delphi
property TwoSide: Boolean read FTwoSide write FTwoSide default 0;
C++
__property TwoSide = {default=0};
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TRoundCube |
説明
メッシュのすべての三角形が、レンダリングされるかどうかを示します。 {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.TwoSide|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.TwoSide|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.TwoSide|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
メッシュのすべての三角形が、レンダリングされるかどうかを示します。
TwoSide はレンダリング処理で使用され、メッシュのすべての三角形がレンダリングされるかどうかを示します。
TwoSide が True の場合、メッシュのすべての三角形はレンダリングされ、False の場合には、メッシュの前面の三角形だけがレンダリングされます。