FMX.Objects3D.TRoundCube.TwoSide

提供:RAD Studio API Documentation

Delphi

property TwoSide: Boolean read FTwoSide write FTwoSide default 0;

C++

__property TwoSide = {default=0};

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
property published
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TRoundCube

説明

メッシュのすべての三角形が、レンダリングされるかどうかを示します。 {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.TwoSide|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.TwoSide|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.TwoSide|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。

メッシュのすべての三角形が、レンダリングされるかどうかを示します。

TwoSide はレンダリング処理で使用され、メッシュのすべての三角形がレンダリングされるかどうかを示します。

TwoSideTrue の場合、メッシュのすべての三角形はレンダリングされ、False の場合には、メッシュの前面の三角形だけがレンダリングされます。

関連項目