FMX.Objects3D.TRoundCube.TwoSide
Delphi
property TwoSide: Boolean read FTwoSide write FTwoSide default 0;
C++
__property TwoSide = {default=0};
Eigenschaften
| Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Objects3D.pas FMX.Objects3D.hpp |
FMX.Objects3D | TRoundCube |
Beschreibung
Gibt an, ob alle Dreiecke des Netzes gerendert werden. {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.TwoSide|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.TwoSide|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.TwoSide|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.
Gibt an, ob alle Dreiecke des Netzes gerendert werden.
TwoSide wird beim Rendern verwendet, um anzugeben, ob alle Dreiecke des Netzes gerendert werden.
Wenn TwoSide True ist, werden alle Dreiecke des Netzes gerendert; bei False werden nur die Dreiecke auf der Vorderseite des Netzes gerendert.