FMX.Objects3D.TRoundCube.TwoSide

Aus RAD Studio API Documentation

Delphi

property TwoSide: Boolean read FTwoSide write FTwoSide default 0;

C++

__property TwoSide = {default=0};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.Objects3D.pas
FMX.Objects3D.hpp
FMX.Objects3D TRoundCube

Beschreibung

Gibt an, ob alle Dreiecke des Netzes gerendert werden. {{#multireplace:FMX.Objects3D.TRoundCube.TwoSide|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} erbt von {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.TwoSide|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}. Der folgende Inhalt bezieht sich auf {{#multireplace:FMX.Controls3D.TControl3D.TwoSide|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}}.

Gibt an, ob alle Dreiecke des Netzes gerendert werden.

TwoSide wird beim Rendern verwendet, um anzugeben, ob alle Dreiecke des Netzes gerendert werden.

Wenn TwoSide True ist, werden alle Dreiecke des Netzes gerendert; bei False werden nur die Dreiecke auf der Vorderseite des Netzes gerendert.

Siehe auch