FMX.Ani.TAnimation.Trigger
Delphi
property Trigger: TTrigger read FTrigger write SetTrigger;
C++
__property Fmx::Types::TTrigger Trigger = {read=FTrigger, write=SetTrigger};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Ani.pas FMX.Ani.hpp |
FMX.Ani | TAnimation |
Beschreibung
Der Status einer Eigenschaft des übergeordneten Objekts, bei dem die Animation begonnen wird.
Trigger ist eine String-Eigenschaft mit dem Typ TTrigger. Informationen zu den möglichen Werten von Trigger finden Sie unter TTrigger.
Mit Trigger wird festgelegt, wann die Animation begonnen werden soll. Wenn für diese Eigenschaft ein Status angegeben ist, beginnt die Animation.