FMX.Controls.TPathAnimation.Rotate
Delphi
property Rotate: Boolean read FRotate write FRotate default False;
C++
__property bool Rotate = {read=FRotate, write=FRotate, default=0};
プロパティ
種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.Controls.pas FMX.Controls.hpp |
FMX.Controls | TPathAnimation |
説明
アニメーション時に、アニメ化オブジェクトを回転させるかどうかを示します。
Rotate プロパティを使用すると、アニメーション時に親コントロールが回転させるかどうかを示すことができます。Rotate が True に設定されている場合、コントロールは回転し、前へとアニメーションする際、下部分がパスの方向へと向き、逆にアニメーションする際には、上部分がパスの方向へと向きます。