FMX.Layers3D.TLayer3D.Fill
Delphi
property Fill: TBrush read FFill write SetFill;
C++
__property Fill;
プロパティ
| 種類 | 可視性 | ソース | ユニット | 親 |
|---|---|---|---|---|
| property | published | FMX.Layers3D.pas FMX.Layers3D.hpp |
FMX.Layers3D | TLayer3D |
説明
この 3D レイヤの背景を塗りつぶすための、色およびパターンを指定します。 {{#multireplace:FMX.Layers3D.TLayer3D.Fill|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} は {{#multireplace:FMX.Layers3D.TCustomLayer3D.Fill|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を継承しています。以下の内容はすべて {{#multireplace:FMX.Layers3D.TCustomLayer3D.Fill|H21=!|H25=%|H28=(|H29=)|H2A=*|H2B=+|H2F=/|H3C=<|H3D==|H3E=>|H5B=[|H5D=]|H5E=^|H7C=|}} を参照しています。
この 3D レイヤの背景を塗りつぶすための、色およびパターンを指定します。
Fill プロパティを設定すると、この 3D レイヤの背景を描画する際に使用する、色やパターンを指定することができます。 Fill の値は、TBrush オブジェクトです。