Pages qui pointent vers « Création d'un contrôle primitif FireMonkey »
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Voir (50 précédentes | 50 suivantes) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).- Table Of Contents (← liens)
- Guide des composants FireMonkey (← liens)
- Création d'un composant FireMonkey (C++) (← liens)
- Création d'un composant FireMonkey (Delphi) (← liens)
- Tutoriel : Utilisation des dispositions FireMonkey (← liens)
- Etape 1 - Créer un nouveau composant en utilisant l'expert Nouveau composant (← liens)
- Etape 2 - Implémenter une propriété pour spécifier le nombre de côtés (← liens)
- Etape 3 - Définir un chemin pour dessiner le polygone (← liens)
- Etape 4 - Implémenter les méthodes Paint et PointInObject (← liens)
- Etape 5 - Tester le composant primitif FireMonkey (← liens)
- Etape 6 - Ajouter des propriétés pour changer l'apparence (← liens)
- Contrôles primitifs et contrôles stylés FireMonkey (← liens)
- Etape 1 - Créer les projets (Delphi) (← liens)
- Etape 2 - Concevoir le panneau (Delphi) (← liens)
- Etape 3 - Ajouter des ressources de styles en tant que RCDATA (Delphi) (← liens)
- Etape 4 - Définir la taille et l'alignement (Delphi) (← liens)
- Etape 5 - Propriétés personnalisées (Delphi) (← liens)
- Etape 1 - Créer les projets (C++) (← liens)
- Etape 2 - Concevoir le panneau (C++) (← liens)
- Etape 3 - Ajouter des ressources de styles en tant que RCDATA (C++) (← liens)
- Etape 4 - Définir la taille et l'alignement (C++) (← liens)
- Etape 5 - Propriétés personnalisées (C++) (← liens)
- Polygone (← liens)