Guide des composants FireMonkey
Remonter à FireMonkey
- Conception de composants FireMonkey
- Rendu des composants FireMonkey
- Bibliothèque des composants FireMonkey
- Création d'un composant FireMonkey stylé par extension d'un composant existant
- Création d'un éditeur de composants et d'un éditeur de propriétés pour les composants FireMonkey
- Contrôles primitifs et contrôles stylés FireMonkey
- Création d'un contrôle primitif FireMonkey
- Etape 1 - Créer un nouveau composant en utilisant l'expert Nouveau composant
- Etape 2 - Implémenter une propriété pour spécifier le nombre de côtés
- Etape 3 - Définir un chemin pour dessiner le polygone
- Etape 4 - Implémenter les méthodes Paint et PointInObject
- Etape 5 - Tester le composant primitif FireMonkey
- Etape 6 - Ajouter des propriétés pour changer l'apparence
- Création d'un composant FireMonkey (Delphi)
- Création d'un composant FireMonkey (C++)