Catégorie:XE2
La catégorie XE2 se réfère aux pages couvrant les nouvelles fonctionnalités de la version XE2.
Pages dans la catégorie « XE2 »
Cette catégorie comprend 78 pages, dont les 78 ci-dessous.
A
B
C
- Aide:Comment modifier une page
- Conception d'applications FireMonkey
- Conception de composants FireMonkey
- Connexion de votre PC 32 bits à un PC Win64
- Considérations C++ pour les applications multi-périphériques
- Considérations Delphi pour les applications multi-périphériques
- Considérations pour les applications multi-périphériques
- Contrôles primitifs et contrôles stylés FireMonkey
- Convertisseurs de sortie LiveBindings
- Création d'un composant FireMonkey stylé par extension d'un composant existant
- Création d'un contrôle primitif FireMonkey
- Création d'une application 3D FireMonkey dotée d'effets d'animation
- Création d'une application FireMonkey
- Création de l'application et définition de la clause Uses
- Création de l'application et placement des objets visuels
- Création de LiveBindings
- Création et test d'un profil de connexion sur le PC de développement
D
- DCCOSX
- DCCOSX.EXE, le compilateur Delphi pour macOS
- Débogage des applications multi-périphériques
- Définition et implémentation des objets liables
- Déploiement des applications de base de données dbExpress
- Déploiement des applications multi-périphériques
- Développement d'applications Windows 64 bits
- Développement des applications multi-périphériques
- Différences entre Windows et macOS
E
- Editeur d'expressions de liaison
- Editeur de colonnes LiveBindings
- Effets d'animation FireMonkey
- Effets d'image FireMonkey
- Environnement Azure et Cloud avec DataSnap
- Etape 1 - Créer un composant en utilisant l'expert Nouveau composant
- Etape 1 - Créer un nouveau composant en utilisant l'expert Nouveau composant
- Etape 2 - Implémenter une propriété pour spécifier le format
- Etape 2 - Implémenter une propriété pour spécifier le nombre de côtés
- Etape 3 - Définir un chemin pour dessiner le polygone
- Etape 3 - Utilisation de TTimer pour actualiser TClockLabel à chaque seconde
- Etape 4 - Implémenter les méthodes Paint et PointInObject
- Etape 4 - Tester le composant stylé FMX
- Etape 5 - Tester le composant primitif FireMonkey
- Etape 6 - Ajouter des propriétés pour changer l'apparence
- Exécution de l'application et observation des résultats