Utilisation des méthodes du canevas pour dessiner des objets graphiques
Remonter à Présentation de la programmation relative aux graphiques
Cette rubrique montre comment utiliser certaines méthodes pour dessiner des objets graphiques. Elle traite des sujets suivants :
- Dessin de lignes et de polylignes.
- Dessin de formes.
- Dessin de rectangles arrondis
- Dessin de polygones.
Voir aussi
- Présentation de la programmation relative aux graphiques
- Utilisation des propriétés de l'objet canevas
- Gestion de plusieurs objets de dessin dans votre application
- Dessiner sur un bitmap
- Chargement et enregistrement de fichiers graphiques
- Utilisation du presse-papiers avec les graphiques
- Techniques de dessin dans une application