Renommage des symboles (C++)
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Refactoring > Renommer
Remarque: Cette fonctionnalité est incluse dans Visual Assist.
La fonctionnalité Renommer change différents éléments tels que le nom d'une méthode, d'un type, d'une propriété dans un projet ou un groupe de projets.
Pour ce faire, suivez les étapes ci-après :
- Placez le curseur dans le symbole à renommer.
- Accédez à l'option Refactoring dans le menu principal.
- Sélectionnez Renommer.
- A l'ouverture de la fenêtre Renommer, entrez le nouveau nom du symbole dans le champ texte.
- Cochez une ou plusieurs cases à cocher pour indiquer les éléments à renommer. Vous pouvez choisir parmi les options suivantes :
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- Afficher des références héritées et redéfinies vous permet de changer la portée du renommage. C'est l'option par défaut.
- Rechercher dans tous les projets permet d'appliquer le renommage à l'ensemble du groupe de projets.
- Afficher les usages dans les commentaires et les chaînes permet de renommer les occurrences faisant référence au même symbole dans les commentaires ou les chaînes (des endroits généralement pas concernés pas un renommage). Cette fonction peut être utile pour assurer la maintenance du code.
- Remarque: Par défaut, les options décrites ci-dessus sont désactivées car les références dans les commentaires et les chaînes sont le résultat d'une recherche complète, et pas de l'analyse du code.
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- Cliquez sur Renommer pour renommer tous les éléments sélectionnés ou sur Annuler pour sortir de cette fonctionnalité.
Remarque: Vous pouvez aussi accéder à cette fonctionnalité depuis le menu contextuel de l'éditeur en cliquant avec le bouton droit sur l'élément à renommer et en sélectionnant Refactoring > Renommer.