FireMonkey アプリケーションのデザインをカスタマイズする

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FireMonkey アプリケーションのデザインのカスタマイズ

ビジュアル コンポーネント ライブラリ(VCL)では、各コンポーネントについて、色などのルック アンド フィールに関するプロパティを[オブジェクト インスペクタ]で変更することができます。ただし、FireMonkey ではそのようなルック アンド フィールに関するプロパティは見つかりません。FireMonkey では、各コンポーネントのルック アンド フィールはスタイルで定義し、そのスタイルをコンポーネントに割り当てることができます。

スタイルという考え方が採用されたため、アプリケーションに別のスタイルを適用するだけで、アプリケーション全体のルック アンド フィールを簡単に変更できるようになりました。

次に挙げるのは、アプリケーション内で簡単に使用できる、定義済みの FireMonkey スタイルです。

Air Style.png

Air.Style

Amakrits Style.png

Amakrits.Style

AquaGraphite style.png

AquaGraphite.Style

Blend Style.png

Blend.Style

Dark style.png

Dark.style

FMX.Platform.iOS.style.png

FMX.Platform.iOS.style

FMX.Platform.Mac.style.png

FMX.Platform.Mac.style

FMX.Platform.Win.style.png

FMX.Platform.Win.style

GoldenGraphite.Style.png

GoldenGraphite.Style

IOS.Style.png

iOS.Style

IOSNative.Style.png

iOSNative.Style

Light.Style.png

Light.Style

Mac.Style.png

Mac.Style

MacBlue.Style.png

MacBlue.Style

MacGraphite.Style.png

MacGraphite.Style

RubyGraphite.style.png

RubyGraphite.style

Windows7.style.png

Windows7.Style

Android.style.png

AndroidDark.style


アプリケーション内でスタイルを選択するための実装方法には、代表的なものがいくつかあります。

  • ステップ 1 では、実行時にコードを使ってスタイルを変更する方法を説明します。
  • ステップ 2 では、アプリケーションの設計時にスタイルを設定する方法と、指定したスタイルをアプリケーションに組み込む方法を説明します。
  • ステップ 3 では、特定のコンポーネントにスタイルを設定する方法を説明します。


ステップ 1:実行時に既存のスタイルをアプリケーションに適用する

メモ: サンプル アプリケーションは C:\Users\Public\Documents\Embarcadero\Studio\23.0\Samples\Object Pascal\FireMonkey Desktop\ControlsDemo にあります。

ControlsDemo サンプル アプリケーションには、数多くの FireMonkey コンポーネントが既に配置されていて、実行時にスタイルを切り替える機能も既に実装されています。

このデモ アプリケーションでこの機能を使用するには、[File|Load Style...]をクリックし、スタイル ファイルを選択します。

Load Style.png

FireMonkey のスタイル ファイルは C:\Users\Public\Documents\Embarcadero\Studio\23.0\Styles にあります。

Styles folder.png

次に示すのは、新しいスタイルに切り替えるためのコードです。

procedure TfrmCtrlsDemo.MenuItem7Click(Sender: TObject);
begin
  if OpenDialog1.Execute then
     TStyleManager.SetStyleFromFile(OpenDialog1.FileName);
end;

このデモ コードでは、まず、ファイルを選択するための[開く]ダイアログを表示します。ダイアログの名前は、このコードでは OpenDialog1 に設定されています。ユーザーがファイルを選択すると、Execute メソッドから True が返されます。このコードでは、ユーザーがファイルを選択したかどうかを確認します。その後、TStyleManager.SetStyle 手続きで、OpenDialog1.Filename ファイルのスタイルをアクティブなスタイルに設定します。OpenDialog1.Filename は、ユーザーが選択したファイル名を保持しています。

ステップ 2:設計時に既存のスタイルをアプリケーションに適用する

設計時に TStyleBook コンポーネントを使って既存スタイルを適用することもできます。

設計時にスタイルを適用するには:

  1. TStyleBook コンポーネントをフォームにドロップします。デフォルトでは、新しいコンポーネントの名前は StyleBook1 になります。
  2. マルチデバイス フォームを選択し、StyleBook プロパティを StyleBook1 に設定します。
    Select StyleBook to Form.png
  3. StyleBook1 コンポーネントをダブルクリックします。スタイル デザイナが開きます。
  4. [読み込み...] ボタンをクリックし、スタイルを選択します。スタイルは、C:\Program Files (x86)\Embarcadero\Studio\23.0\Redist\styles\Fmx にあります。
    Load existing style.png
  5. [適用して閉じる]を選択します。これで、フォーム デザイナ上のコントロールが指定したスタイルを使って描画されます。
    Air Style.png
メモ: このチュートリアルのステップ 2 では、このデモ アプリケーション(ステップ 1 で説明したもの)の機能を変更しています。このステップを試した後、アプリケーションから StyleBook1 コンポーネントを削除し、デモで実装されている元の機能が変わらないようにしてください。


ステップ 3:特定のコンポーネントのスタイルを変更する

特定のコンポーネントのスタイルをカスタマイズすることもできます。

特定のコンポーネントのスタイルをカスタマイズするには:

  1. フォーム デザイナでコンポーネントを選択します。
  2. コンポーネントを右クリックし、[カスタム スタイルの編集...]を選択します。
    Edit Custom Style.png
スタイル デザイナが開き、StyleBook1 が作成されます。メイン フォームの StyleBook プロパティは StyleBook1 に設定されます。[構造]ビューStyleBook1 が表示されます。[構造]ビューで、フォーム デザイナで右クリックしたコントロールのスタイルを選択します。たとえばコントロールが Panel1 であれば、panel1style1 を選択します。[オブジェクト インスペクタ]に、このスタイルのプロパティが表示されます。
3. このスタイルのプロパティを[オブジェクト インスペクタ]で変更します。[オブジェクト インスペクタ]に表示されたどのプロパティでも変更することができます。
Select color of a custom style.png
4. [適用して閉じる]を選択してフォーム デザイナへ戻ります。
5. スタイルをカスタマイズしたコンポーネントを選択すると、StyleLookup プロパティに先ほど作成したスタイルの名前(Panel1Style1 など)が設定されていることがわかります。
Confirm name of style.png
6. さらに、同じスタイルを別のコンポーネントに適用することもできます。別のコンポーネントを選択し、StyleLookup プロパティを Panel1Style1 に設定します。
Apply same style to different component.png


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