Application FireMonkey Metropolis UI

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Fichier > Nouveau > Autre > Projets C++Builder > Application FireMonkey Metropolis UI

Crée le framework pour une application FireMonkey dans un style Metropolis UI et inclut les contrôles stylisés qui sont compatibles avec Metropolis UI.

L'expert Application FireMonkey Metropolis UI présente les choix de template ou de disposition suivants :

  • Application vide Metropolis UI
  • Application Grille Metropolis UI
  • Application Volet de fractionnement Metropolis UI

Dès que vous avez sélectionné une disposition Metropolis UI et appuyé sur Entrée dans l'expert, le Concepteur de fiches affiche la fiche FireMonkey de base (FMX.Forms.TForm) en tant que template prédéfini. Par exemple, les libellés d'une fiche FireMonkey Metropolis UI utilisent la fonte Segoe UI, qui est la fonte par défaut utilisée par toutes les applications Windows 8. Pour une application FireMonkey Metropolis UI, le fichier fiche a l'extension .fmx.

Vous pouvez définir la plate-forme cible pour une application FireMonkey Metropolis UI :

  • Windows 32 bits
  • Windows 64 bits

Remarque : Vous ne pouvez pas définir macOS en tant que plate-forme cible pour une application Metropolis UI.


Uses (Delphi)

Pour une application Delphi FireMonkey Metropolis UI, la section uses du fichier .pas contient les unités suivantes (notamment les noms de portées d'unités) :

System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes, System.Variants, FMX.Types, FMX.Controls, FMX.Forms, FMX.Dialogs, FMX.Layouts, FMX.Objects, FMX.ListBox, FMX.Ani, FMX.Gestures;

Include (C++)

Pour une application C++ FireMonkey Metropolis UI, le fichier d'en-tête de l'unité inclut :

#ifndef UnitnameH
#define UnitnameH
//---------------------------------------------------------------------------
#include <System.Classes.hpp>
#include <FMX.Controls.hpp>
#include <FMX.Forms.hpp>
#include <FMX.Layouts.hpp>
#include <FMX.ListBox.hpp>
#include <FMX.Types.hpp>
#include <FMX.Gestures.hpp>
#include <FMX.Ani.hpp>

Le fichier projet .cpp contient :

 #include <fmx.h>
 #pragma hdrstop
 #include <System.UITypes.hpp>
 #include "projectname.h"
 #include "unitname.h"

Le fichier unité .cpp inclut :

 #include <fmx.h>
 #pragma hdrstop
 #include "Unitname.h"

Voir aussi