Utilisation de Box2D dans les applications C++Builder
Remonter à Box2D
Vous trouverez les fichiers d'en-tête de Box2D dans C:\Program Files (x86)\Embarcadero\Studio\21.0\include\Box2D
.
Voir le manuel et la documentation API pour savoir comment utiliser Box2D dans les applications C++.
Pour lier votre application avec la bibliothèque Box2D :
- Dans le cas des plates-formes de bureau, vous pouvez la lier à la bibliothèque Box2D via un #pragma comment :
#pragma comment(lib, "Box2D")
- Dans le cas des plates-formes mobiles, sélectionnez Projet > Options > Lieur C++ et ajoutez
FlatBox2D
à l'option Bibliothèques liées en supplément.