C++-Compiler Vorcompilierte Header
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Projekt > Optionen > C++-Compiler > Vorcompilierte Header
In diesem Dialogfeld legen Sie Optionen für vorcompilierte Header für den C++-Compiler fest.
Bitte lesen Sie auch die Informationen über den Experten für vorcompilierte Header.
Optionen | Beschreibung |
---|---|
Ziel, Übernehmen, Speichern |
Siehe Optionen für das Ziel. |
Gemeinsame Elemente |
Optionen für vorcompilierte Header | Beschreibung | Compiler-Optionen | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
bcc32 | bcc32c | bcc64 | bccosx | bcciosarm | bcciosarm64 | bccaarm | ||
Vorcompilierte Header zwischenspeichern |
Der Compiler speichert die erzeugten vorcompilierten Header im Zwischenspeicher. Dies ist besonders dann hilfreich, wenn mehr als eine Header-Datei vorcompiliert wird. Vorgabe = False |
-Hc (Muss mit -H oder -H"xxx" verwendet werden) |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
-Hc (Muss mit -H oder -H"xxx" verwendet werden) |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
Intelligent zwischengespeicherte, vorcompilierte Header aktivieren |
Der Compiler speichert die vorcompilierten Header intelligent im Zwischenspeicher (beansprucht weniger Speicherplatz als die normale Zwischenspeicheroption -Hc). Das Zwischenspeichern von Header-Dateien ist sinnvoll, wenn Sie mehr als eine Header-Datei vorcompilieren. Vorgabe = True |
-Hs |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
-Hs |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
Externe Typdateien (klassisch und durch Clang erweitert) |
Der Compiler generiert eine oder mehrere Debug-Typdateien, die Debug-Typinformationen für alle Symbole im vorcompilierten Header enthalten. Die Dateien enden mit der Erweiterung .#xx. xx ist für die erste generierte Datei 00, die Zahl für alle weiteren, erforderlichen Typinformationsdateien erhöht sich jeweils um 1. Durch diese Option wird die Größe der .OBJ-Dateien deutlich reduziert, da die Debug-Typinformationen zentralisiert werden und sich nicht mehr in jeder .OBJ-Datei wiederholen. Vorgabe = True |
-He |
-fborland-define-external-types (erstellt den VCH) und -fborland-use-external-types (verwendet den VCH) |
Plattform nicht unterstützt |
-He |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
Einbeziehen des Inhalts von |
Bezieht den Inhalt der angegebenen Header-Datei oder -Dateien ein. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Werte aus übergeordneter Konfiguration vererben , damit die Dateien des unmittelbaren Vorfahren in die Dateiliste übernommen werden, obwohl diese Liste eigentlich nicht verändert wird. Die -Popup-Schaltfläche ist unter Gemeinsame Elemente auf den Projektoptionsseiten beschrieben. |
-Hi |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
-Hi |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
Für vorcompilierte Header-Datei verwenden |
Bezieht den Inhalt der angegebenen einzelnen Header-Datei ein und weist dann den Compiler an, die Vorcompilierung am Ende dieses Headers immer anzuhalten, wenn der Compiler aufgerufen wird. Entspricht dem Hinzufügen der folgenden Direktiven am Beginn jeder .cpp-Datei: #include "myfile.h"
#pragma hdrstop
|
-Hi |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
-Hi |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
VCH-Dateiname |
Legt den Namen Ihrer vorcompilierten Header-Datei fest. Der Compiler setzt den Namen des vorcompilierten Header auf den angegebenen Dateinamen. Wenn diese Option festgelegt ist, generiert der Compiler die angegebene vorcompilierte Header-Datei und verwendet diese. WARNUNG: Wenn Sie ein Projekt aus BDS2006 importieren, wird die Position der VCH-Datei aus Kompatibilitätsgründen zu Windows Vista nicht importiert. Vista schränkt nämlich die Möglichkeit, Dateien an beliebigen Positionen zu platzieren, ein. Die -Popup-Schaltfläche ist unter Gemeinsame Elemente auf den Projektoptionsseiten beschrieben. |
-H= |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
-H= |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
VCH-Verwendung Legt fest, ob eine vorcompilierte Header-Datei verwendet werden soll oder nicht. Siehe Überblick zu vorcompilierten Headern. |
Folgende Einstellungen stehen zur Auswahl:
|
Nicht verwenden |
Nicht verwenden |
Nicht verwenden |
Nicht verwenden |
Nicht verwenden |
Nicht verwenden |
Nicht verwenden |
Header-Name(n) ersetzen: |
Ersetzt den Header-Namen name1 durch name2. Die -Popup-Schaltfläche ist unter Gemeinsame Elemente auf den Projektoptionsseiten beschrieben. |
-Hr |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
-Hr |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
Vorcompilierung anhalten nach |
Beendet die Compilierung des vorcompilierten Header nach der Verarbeitung der angegebenen Datei. Mit dieser Option reduzieren Sie den Platz auf dem Datenträger, der für vorcompilierte Header erforderlich ist. Für diese Option muss die angegebene Datei von einer Quelltextdatei einbezogen (include) werden, damit der Compiler eine vorcompilierte Header-Datei erzeugen kann. Innerhalb der CPP-Dateien können Sie auch #pragma hdrstop
verwenden, um anzugeben, wann die Erzeugung von vorcompilierten Headern beendet werden soll. Sie können keinen Namen einer Header-Datei angeben, die von einer anderen Header-Datei einbezogen wird. Dies gilt beispielsweise für einen Header, der von WINDOWS.H einbezogen wird, denn das würde bewirken, dass die vorcompilierte Header-Datei bereits geschlossen würde, bevor die Compilierung von WINDOWS.H abgeschlossen ist. Die -Popup-Schaltfläche ist unter Gemeinsame Elemente auf den Projektoptionsseiten beschrieben. |
-Hh= |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
-Hh= |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
Plattform nicht unterstützt |
Siehe auch
- Überblick zu vorcompilierten Headern
- C++ (Gemeinsame Optionen)
- BCC32, der C++-Compiler für 32-Bit Windows
- BCC32C
- BCC64, der C++-Compiler für 64-Bit Windows
- BCCOSX, der C++-Compiler für OS X
- BCCIOSARM, der C++-Compiler für iOS-Geräte
- BCCIOSARM64.EXE: Der C++-Compiler für 64-Bit-iOS-Geräte
- BCCAARM.EXE: Der C++-Compiler für Android