FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Diffuse

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Delphi

property Diffuse: TAlphaColor read GetDiffuse write SetDiffuse;

C++

__property System::Uitypes::TAlphaColor Diffuse = {read=GetDiffuse, write=SetDiffuse, nodefault};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.MaterialSources.pas
FMX.MaterialSources.hpp
FMX.MaterialSources TLightMaterialSource

Beschreibung

Gibt die Grundfarbe des Materials an, wenn das Objekt von reinweißem Licht beleuchtet wird.

Mit Diffuse wird die diffuse Farbe des aktuellen TLightMaterial-Objekts von TLightMaterialSource gesetzt und ermittelt.

In der folgenden Abbildung sind der Kegel und der Würfel mit demselben TLightMaterialSource-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot und die übrigen Farbeigenschaften (Ambient, Emissive, Specular) auf null gesetzt sind.

TLightMaterial.Diffuse.png

Siehe auch