FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Diffuse
Delphi
property Diffuse: TAlphaColor read GetDiffuse write SetDiffuse;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Diffuse = {read=GetDiffuse, write=SetDiffuse, nodefault};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
Beschreibung
Gibt die Grundfarbe des Materials an, wenn das Objekt von reinweißem Licht beleuchtet wird.
Mit Diffuse wird die diffuse Farbe des aktuellen TLightMaterial-Objekts von TLightMaterialSource gesetzt und ermittelt.
In der folgenden Abbildung sind der Kegel und der Würfel mit demselben TLightMaterialSource-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot und die übrigen Farbeigenschaften (Ambient, Emissive, Specular) auf null gesetzt sind.