FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Specular
Delphi
property Specular: TAlphaColor read GetSpecular write SetSpecular;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Specular = {read=GetSpecular, write=SetSpecular, nodefault};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
Beschreibung
Gibt die Farbe des Lichts einer gerichteten Reflexion von einem glänzenden Objekt an.
Mit Specular wird die Farbe der gerichteten Reflexion des aktuellen TLightMaterial-Objekts von TLightMaterialSource gesetzt oder ermittelt.
Mit der Eigenschaft Shininess wird festgelegt, wie glänzend das Material dargestellt wird.
In der folgenden Abbildung sind alle Formen mit demselben TLightMaterialSource-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot, Ambient auf blau, Emissive auf grün, Specular auf weiß und Shininess auf 30 gesetzt sind.