FMX.Controls3D.TControl3D.AbsoluteToLocal3D

Aus RAD Studio API Documentation
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Delphi

function AbsoluteToLocal3D(const Point: TPoint3D): TPoint3D; virtual;

C++

virtual System::Math::Vectors::TPoint3D __fastcall AbsoluteToLocal3D(const System::Math::Vectors::TPoint3D &Point);

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
function public
FMX.Controls3D.pas
FMX.Controls3D.hpp
FMX.Controls3D TControl3D


Beschreibung

Gibt den lokalen 3D-Punkt zurück, der dem in P angegebenen Punkt zugeordnet ist.

AbsoluteToLocal3D verschiebt P aus dem globalen in den lokalen Raum dieses Objekts, indem der dem in P angegebenen Punkt zugeordnete 3D-Vektor mit der Eigenschaft InvertAbsoluteMatrix umgewandelt wird.

Siehe auch