FMX.Filter.Effects.TFilterBandedSwirlTransition

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FMX.Filter.Effects.TFilterBaseFilterFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTFilterBandedSwirlTransition

Delphi

TFilterBandedSwirlTransition = class(TFilterBaseFilter)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TFilterBandedSwirlTransition : public TFilterBaseFilter

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Filter.Effects.pas
FMX.Filter.Effects.hpp
FMX.Filter.Effects FMX.Filter.Effects


Beschreibung

TFilterBandedSwirlTransition ist ein Wrapper für die Klasse TBandedSwirlTransitionEffect.

FMX.Filter.Effects.TFilterBandedSwirlTransition erbt von FMX.Filter.Effects.TBandedSwirlTransitionEffect. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Filter.Effects.TBandedSwirlTransitionEffect.


Mit der Klasse TBandedSwirlTransitionEffect wird ein Effekt erzeugt, der einen Übergang zwischen der Textur von sichtbaren Objekten und einer anderen Textur herstellt und dabei die Textur der sichtbaren Objekte verwirbelt.

Weitere Informationen finden Sie unter TImageFXEffect und FireMonkey-Bildeffekte.

Der Übergang wird zwischen der Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird, und dem in der Eigenschaft Target angegebenen Bitmap erzeugt. Wenn Target nicht angegeben ist, verwendet TBandedSwirlTransitionEffect als zweite Textur des Übergangs ebenfalls die Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird. TBandedSwirlTransitionEffect verwirbelt die Textur des Objekts spiralförmig. Die Häufigkeit, in der Spiralen gebildet werden, kann in der Eigenschaft Frequency und die Windungsstärke der Spiralen in der Eigenschaft Strength festgelegt werden. Der Mittelpunkt der Wirbel kann in der Eigenschaft Center angegeben werden.

Der Verlauf des Übergangs zwischen den beiden Texturen kann mit der Eigenschaft Progress geändert werden.

In der folgenden Tabelle wird das Ergebnis des TBandedSwirlTransitionEffect-Effekts für ein .png-Bild mit transparentem Hintergrund gezeigt, das (mit einem TImage-Objekt) in einem Formular platziert wurde. Für die Eigenschaften Frequency, Strength, Center und Progress wurden die Vorgabewerte (Frequency=20, Strength=1, Center= PointF(150,150),Progress= 30) verwendet.

Kein Effekt (Originalbild) Ohne Ziel (Target) Mit Ziel (Target)

FireMonkey logo NoEffects.PNG

FireMonkey logo TBandedSwirlTransitionEffect no texture.PNG

FireMonkey logo TBandedSwirlTransitionEffect with texture.PNG

Siehe auch

Codebeispiele