FMX.Filter.Effects.TFilterWaterTransition

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FMX.Filter.Effects.TFilterBaseFilterFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTFilterWaterTransition

Delphi

TFilterWaterTransition = class(TFilterBaseFilter)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TFilterWaterTransition : public TFilterBaseFilter

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Filter.Effects.pas
FMX.Filter.Effects.hpp
FMX.Filter.Effects FMX.Filter.Effects

Beschreibung

TFilterWaterTransition ist ein Wrapper für die Klasse TWaterTransitionEffect.

FMX.Filter.Effects.TFilterWaterTransition erbt von FMX.Filter.Effects.TWaterTransitionEffect. Der folgende Inhalt bezieht sich auf FMX.Filter.Effects.TWaterTransitionEffect.


Mit der Klasse TWaterTransitionEffect wird ein Effekt erzeugt, durch den ein Übergang zwischen der Textur von sichtbaren Objekten und einer anderen Textur anhand eines Effekts von aufgewühltem Wasser hergestellt wird.


Weitere Informationen finden Sie unter TImageFXEffect und FireMonkey-Bildeffekte.

Der Übergang wird zwischen der Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird, und dem in der Eigenschaft Target angegebenen Bitmap erzeugt. Wenn Target nicht angegeben ist, verwendet TWaterTransitionEffect als zweite Textur des Übergangs ebenfalls die Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird. Der Effekt "aufgewühltes Wasser" wird von TWaterTransitionEffect auf die zweite Textur angewendet und überlappt dann die erste Textur (die Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird). Um den Grad der Aufwühlung des Wassers zu ändern, setzen Sie die Eigenschaft RandomSeed.

Der Verlauf des Übergangs zwischen den beiden Texturen kann mit der Eigenschaft Progress geändert werden. Ein niedriger Wert für Progress führt dazu, dass die Target-Textur sichtbarer wird.

In der folgenden Tabelle wird das Ergebnis des TWaterTransitionEffect-Effekts für ein .png-Bild mit transparentem Hintergrund gezeigt, das (mit einem TImage-Objekt) in einem Formular platziert wurde. Für die Eigenschaften RandomSeed und Progress wurden die Vorgabewerte (RandomSeed=0.3,Progress= 30%) verwendet.

Kein Effekt (Originalbild) Ohne Ziel (Target) Mit Ziel (Target)

FireMonkey logo NoEffects.PNG

FireMonkey logo TWaterTransitionEffect no texture.PNG

FireMonkey logo TWaterTransitionEffect with texture.PNG

Siehe auch

Codebeispiele