FMX.Filter.Effects.TSaturateTransitionEffect

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FMX.Filter.Effects.TImageFXEffectFMX.Effects.TFilterEffectFMX.Effects.TEffectFMX.Types.TFmxObjectSystem.Classes.TComponentSystem.Classes.TPersistentSystem.TObjectTSaturateTransitionEffect

Delphi

TSaturateTransitionEffect = class(TImageFXEffect)

C++

class PASCALIMPLEMENTATION TSaturateTransitionEffect : public TImageFXEffect

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
class public
FMX.Filter.Effects.pas
FMX.Filter.Effects.hpp
FMX.Filter.Effects FMX.Filter.Effects

Beschreibung

Mit der Klasse TSaturateTransitionEffect wird ein Effekt erzeugt, durch den ein Übergang zwischen der Textur von sichtbaren Objekten und einer anderen Textur durch Erhöhen der Sättigung der ersten Textur hergestellt wird.


Weitere Informationen finden Sie unter TImageFXEffect und FireMonkey-Bildeffekte.

Der Übergang wird zwischen der Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird, und dem in der Eigenschaft Target angegebenen Bitmap erzeugt. Wenn Target nicht angegeben ist, verwendet TSaturateTransitionEffect als zweite Textur des Übergangs ebenfalls die Textur des Objekts, für das der Effekt angewendet wird. Der Übergang wird hergestellt, wenn die erste Textur gesättigt ist.

Der Verlauf des Übergangs zwischen den beiden Texturen kann mit der Eigenschaft Progress geändert werden.

In der folgenden Tabelle wird das Ergebnis des TSaturateTransitionEffect-Effekts für ein .png-Bild mit transparentem Hintergrund gezeigt, das (mit einem TImage-Objekt) in einem Formular platziert wurde. Die Eigenschaft Progress ist auf 85% gesetzt.

Kein Effekt (Originalbild) Ohne Ziel (Target) Mit Ziel (Target)

FireMonkey logo NoEffects.PNG

FireMonkey logo TSaturateTransitionEffect no texture.PNG

FireMonkey logo TSaturateTransitionEffect with texture.PNG

Siehe auch

Codebeispiele