FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Ambient
Delphi
property Ambient: TAlphaColor read GetAmbient write SetAmbient;
C++
__property System::Uitypes::TAlphaColor Ambient = {read=GetAmbient, write=SetAmbient, nodefault};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | published | FMX.MaterialSources.pas FMX.MaterialSources.hpp |
FMX.MaterialSources | TLightMaterialSource |
Beschreibung
Gibt die Farbe des Objekts an, die reflektiert wird, wenn das Objekt von einem Umgebungslicht anstatt von einer direkten Lichtquelle beleuchtet wird.
Mit Ambient wird die umgebende Farbe des aktuellen TLightMaterial-Objekts von TLightMaterialSource gesetzt oder ermittelt.
In der folgenden Abbildung sind der Kegel und der Würfel mit demselben TLightMaterialSource-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot, Ambient auf blau und die übrigen Farbeigenschaften (Emissive, Specular) auf null gesetzt sind.