FMX.MaterialSources.TLightMaterialSource.Specular

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Delphi

property Specular: TAlphaColor read GetSpecular write SetSpecular;

C++

__property System::Uitypes::TAlphaColor Specular = {read=GetSpecular, write=SetSpecular, nodefault};

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
property published
FMX.MaterialSources.pas
FMX.MaterialSources.hpp
FMX.MaterialSources TLightMaterialSource

Beschreibung

Gibt die Farbe des Lichts einer gerichteten Reflexion von einem glänzenden Objekt an.

Mit Specular wird die Farbe der gerichteten Reflexion des aktuellen TLightMaterial-Objekts von TLightMaterialSource gesetzt oder ermittelt.

Mit der Eigenschaft Shininess wird festgelegt, wie glänzend das Material dargestellt wird.

In der folgenden Abbildung sind alle Formen mit demselben TLightMaterialSource-Objekt verknüpft, wobei Diffuse auf rot, Ambient auf blau, Emissive auf grün, Specular auf weiß und Shininess auf 30 gesetzt sind.

TLightMaterial Specular.png

Siehe auch