FMX.Types3D.TContext3D.CurrentCameraMatrix
Delphi
property CurrentCameraMatrix: TMatrix3D read FCurrentCameraMatrix;
C++
__property System::Math::Vectors::TMatrix3D CurrentCameraMatrix = {read=FCurrentCameraMatrix};
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
property | public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
Beschreibung
Repräsentiert die Matrix für die aktuelle Kamera.
CurrentCameraMatrix wird mit der Eigenschaft AbsolutePosition der aktuellen Kamera berechnet.