FMX.Types3D.TContext3D.Pick
Delphi
procedure Pick(X, Y: Single; const AProj: TProjection; var RayPos, RayDir: TVector3D);
C++
void __fastcall Pick(float X, float Y, const TProjection AProj, System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);
Eigenschaften
Typ | Sichtbarkeit | Quelle | Unit | Übergeordnet |
---|---|---|---|---|
procedure function |
public | FMX.Types3D.pas FMX.Types3D.hpp |
FMX.Types3D | TContext3D |
Beschreibung
Berechnet den Vektor für den Auswahlstrahl.
Der Vektor für den Auswahlstrahl wird bei der Auswahl von 3D-Objekten mit der Maus verwendet.
X
und Y
repräsentieren die Koordinaten, mit denen der Vektor für den Auswahlstrahl berechnet wird.
AProj
repräsentiert die Projektion.
RayPos
gibt die Position und RayDir
die Richtung des Vektors für den Auswahlstrahl an.