FMX.Types3D.TContext3D.Pick

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Delphi

procedure Pick(X, Y: Single; const AProj: TProjection; var RayPos, RayDir: TVector3D);

C++

void __fastcall Pick(float X, float Y, const TProjection AProj, System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);

Eigenschaften

Typ Sichtbarkeit Quelle Unit Übergeordnet
procedure
function
public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContext3D

Beschreibung

Berechnet den Vektor für den Auswahlstrahl.

Der Vektor für den Auswahlstrahl wird bei der Auswahl von 3D-Objekten mit der Maus verwendet.

X und Y repräsentieren die Koordinaten, mit denen der Vektor für den Auswahlstrahl berechnet wird.

AProj repräsentiert die Projektion.

RayPos gibt die Position und RayDir die Richtung des Vektors für den Auswahlstrahl an.

Siehe auch