FMX.Types3D.TContext3D.Pick

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Delphi

procedure Pick(X, Y: Single; const AProj: TProjection; var RayPos, RayDir: TVector3D);

C++

void __fastcall Pick(float X, float Y, const TProjection AProj, System::Math::Vectors::TVector3D &RayPos, System::Math::Vectors::TVector3D &RayDir);

プロパティ

種類 可視性 ソース ユニット
procedure
function
public
FMX.Types3D.pas
FMX.Types3D.hpp
FMX.Types3D TContext3D


説明

ピック光線ベクトルを計算します。


ピック光線ベクトルは、マウスを使って 3D オブジェクトを選択する際に使われます。

X および Y は、ピック光線ベクトルを計算する元の座標を表します。

AProj は、投影を表します。

RayPos は、ピック光線ベクトルの位置、RayDir はその方向です。

関連項目